home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / july94.doc / 000239_owner-lightwave-l _Thu Jul 14 10:43:10 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom.com (8.6.8.1/SMI-4.1/Netcom)     id JAA28066; Thu, 14 Jul 1994 09:53:08 -0700
  3. Received: from morakot.nectec.or.th by netcom.com (8.6.8.1/SMI-4.1/Netcom)     id JAA27848; Thu, 14 Jul 1994 09:52:17 -0700
  4. Received: by morakot.nectec.or.th (8.6.8/1.34)     id XAA26396; Thu, 14 Jul 1994 23:49:54 +0700
  5. Received: from localhost.nectec.or.th by morakot.nectec.or.th (8.6.8/1.34)     id XAA26396; Thu, 14 Jul 1994 23:49:54 +0700
  6. Date: Thu, 14 Jul 1994 23:46:28 +0700 (GMT+0700)
  7. From: Suraj Gulrajani <surajg@morakot.nectec.or.th>
  8. Subject: Re: Blocks=?,DXF,LW
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. In-Reply-To: <199407131905.MAA08305@netcom8.netcom.com>
  11. Message-ID: <Pine.3.87.9407142328.E25989-0100000@morakot.nectec.or.th>
  12. MIME-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: list
  16. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Wed, 13 Jul 1994, Kim Thomas wrote:
  21.  
  22. > > 
  23. > > 
  24. > > i am looking at a CD of "Blocks & Materials" produced by
  25. > > KETIV Technologies-the objects (mostly for architects like me)
  26. > > are called "blocks"-in DXF,DWG, and 3DS formats-
  27. > > would there be any reason why lightwave could *not* use these
  28. > > objects ?? for example, i know that some "parts" of a DXF file
  29. > > are not easily transferable-i'd hate to be stuck with a bunch of
  30. > > unusable objects :-) If the objects are meshes, will they come
  31. > > in okay ?
  32. > > 
  33. > > kevin
  34. > > 
  35. > I've used objects off this CD sucessfully in Lightwave. Remember, 
  36. > Lightwave can directly import 3DS objects, so there should be no 
  37. > problems. "Blocks & Materials" was one of many products I looked at for 
  38. > an upcoming article on 3D objects for Digital Video Magazine (plug, plug).
  39.  
  40. How much does one cost  Are _ALL_ the objects directly usable in 100% 
  41. et,c.. 
  42.  
  43. thanks
  44.  
  45.